Automation Bulgaria  
Ехнатон
Ехнатон

ЕК стартира европейско партньорство за виртуални светове, производството и индустрията са сред приоритетните сектори

13.01.2026   |   Начало»Проекти

Европейската комисия (ЕК) обяви старта на нова ключова инициатива, която цели ускоряване на иновациите в сферата на т. нар. потапящи (имерсивни) технологии, разширяване на приложенията им в различни сектори и развитие на умения в областта.

 

Новото Европейско партньорство за виртуални светове (European Partnership for Virtual Worlds), което беше инициирано през декември, обединява организации и експерти от индустрията, академичната и научноизследователската сфера, както и крайни потребители.

 

Потенциал за генерална трансформация

 

"Виртуалните светове са устойчиви, завладяващи среди, базирани на 3D технологии, разширена реалност (XR) и усъвършенствани средства за симулация, които позволяват на хората да взаимодействат, работят и творят по нови начини. Очаква се те да трансформират множество сектори в Европа", коментират от ЕК.

 

От Комисията посочват, че технологиите за виртуални светове могат да позволят на инженери и производители да тестват в дигитална среда прототипи на производствени линии или комплексни структури, преди реално да ги конструират. Сред сферите, които биха извлекли значителни ползи, са обученията на кадри и образованието, здравеопазването – за по-бързи и точни диагнози, както и културата – от потапящи преживявания в музеите до интерактивно представяне и опазване на културното наследство.

 

"Този потенциал за трансформация се отразява на прогнозите за развитие на глобалния пазар на технологии за виртуални светове, който се очаква да нарасне от 27 млрд. евро през 2022 г. до над 800 млрд. през 2030 г. Новото партньорство ще гарантира, че Европа ще играе водеща роля в този технологичен и индустриален преход", добавят от ЕК.

 

Организациите зад инициативата

 

Стартът на инициативата бе даден с подписите на Хена Виркунен, изпълнителен вицепрезидент по въпросите на технологичния суверенитет, сигурността и демокрацията на ЕК, и представители на Асоциацията на виртуалните светове (Virtual Worlds Association). В сдружението, чийто координатор е Siemens, съоснователи и членове са още 18 организации от екосистемата от Германия, Испания, Белгия, Финландия, Франция, Италия, Гърция, Полша.

 

 

Сред членовете са: SAP, PopulAR, Brainstorm, Voxel Sensors, Immersion, институтите Fraunhofer, Германският изследователски център за изкуствен интелект (DFKI), Междууниверситетският център за микроелектроника (Imec), Университетът по икономика и бизнес в Познан, Католическият университет в Лювен, Техническият изследователски център на Финландия (VTT), френският Национален център за научни изследвания (CNRS), Националният изследователски съвет на Италия (CNR), гръцкият Център за изследвания и технологии "Hellas" (CERTH) и др.

 

Цели и планирани инвестиции

 

Новото партньорство цели да стимулира високи постижения в научните изследвания, иновациите, стандартизацията и развитието на умения в областта на имерсивните технологии и виртуалните светове, като същевременно насърчава внедряването и възприемането на платформи, ориентирани към човека, съобщават от ЕК.

 

По линия на инициативата Комисията планира да отпусне до 200 млн. евро в рамките на настоящата Многогодишна финансова рамка за научноизследователски и иновационни дейности, а членовете на Асоциацията на виртуалните светове – да съфинансират тази инвестиция с поне още 200 млн. евро между 2025 и 2030 г., осигурявайки силно публично-частно сътрудничество за мащабиране на виртуалните светове в различните сектори.

 

"Виртуалните светове не са просто забавление – те са мощни инструменти за преодоляване на най-належащите предизвикателства пред Европа и решаване на проблеми от реалния свят. Чрез насърчаване на интердисциплинарното сътрудничество можем да постигнем безпрецедентни подобрения в безопасността, устойчивостта и конкурентоспособността", посочва Матийо Ворм, президент на Virtual Worlds Association.

 

Чрез комбиниране на своя опит и ресурси, основателите на сдружението, към които скоро се очаква да се присъединят и останалите членове на асоциацията, се ангажират да помогнат за изграждането на конкурентна и устойчива европейска екосистема за виртуални светове, основана на силните страни на ЕС в областта на научните изследвания и иновациите, разкриват още от ЕК.

 

 

Ползи за индустрията, бизнеса и гражданите

 

Европейското партньорство за виртуални светове се очаква да донесе множество конкретни ползи както за бизнеса, така и за гражданите. Сред приоритетните области са:

 

  • Индустрия и устойчивост – чрез дигитални двойници и виртуално прототипиране ще се цели оптимизиране на разходите и редуциране на екологичния отпечатък на производството и промишлените отрасли;
  • Здравеопазване и благосъстояние – посредством VR симулации ще се усъвършенстват обученията, планирането и терапиите в медицината;
  • Образование и умения – предвижда се изграждането на универсално оперативно съвместими 3D учебни среди за училища, университети и обучителни центрове, предоставящи достъп до висококачествени ресурси в безопасни и контролирани условия;
  • Култура и креативност – потапящи посещения на музеи, театрални представления и преживявания, свързани с културното наследство, ще станат достъпни за всички европейци.

Част от обща стратегия за Web 4.0 и виртуалните светове

 

Партньорството е ключова част от Стратегията на ЕС за Web 4.0 и виртуалните светове. Публикуван през юли 2023 г., документът се основава на четири основни стълба:

 

  • Технологично овластяване на хората и подсилване на уменията;
  • Подкрепа за бизнеса;
  • Подкрепа за правителствата;
  • Насърчаване на отворения характер и глобалното управление на Web 4.0 и виртуалните светове.

Стратегията беше публикувана след серия от граждански обсъждания, проведени през 2023 г. Бяха събрани и консолидирани редица препоръки въз основа на опита и очакванията на потенциалните потребители относно виртуалните светове, които се използват като база за координиране на действията по стратегията.

 

     
Източник: ЕК; снимки: Dreamstime, ЕК

Ключови думи: ЕК   виртуални светове   европейско партньорство   European Partnership for Virtual Worlds   Virtual Worlds Association   индустрия   производство   имерсивни технологии   VR   XR  

Област: Автоматизация  

ГЕМАМЕКС
Подобни статии
Ротек

АБОНИРАЙТЕ СЕ за единствения у нас тематичен бюлетин НОВИНИТЕ ОТ АВТОМАТИЗАЦИЯТА на специализирания портал Automation-Bulgaria.com.  БЕЗПЛАТНО, професионално, всяка седмица на вашия мейл!


Последно от Проекти

Специализиран портал от групата IndustryInfo.bg

Действителни собственици на настоящото издание са Теодора Стоянова Иванова и Любен Георгиев Георгиев

ПОЛИТИКА ЗА ПОВЕРИТЕЛНОСТ И ЗАЩИТА НА ЛИЧНИТЕ ДАННИ
Условия за ползване
Изисквания и условия за реклама
Карта на сайта

© Copyright 2010 - 2026 ТИ ЕЛ ЕЛ МЕДИА ООД. Всички права запазени.

  Фирмена публикацияПродуктови офертиБизнесВидео на седмицатаПроектиОбществени поръчки/ТърговеСъбитиятаЕкспертноКариериТехнологииТехнически статии
 

ОЩЕ ПОРТАЛИ ОТ ГРУПАТА

IndustryInfo.BG

ПРЕПОРЪЧВАМ МАТЕРИАЛ


 
 
момент...